Что изменится

Что изменится с началом 2 сезона

🔄 Обновлено: Сен 2026

Второй сезон Last War кардинально меняет правила игры, перенося командиров на заснеженный континент Полярного мира. На смену вирусу и зомби-мутациям приходит суровый климат: экстремальные морозы, ледяные бури и механика замерзания баз. Старые стратегии больше не работают, и альянсам придется перестраивать свою тактику с первых минут релиза.

В этом руководстве мы подробно разберем все ключевые нововведения 2 сезона. Вы узнаете, как уберечь город от обморожения, эффективно освоить новые полярные ресурсы, прокачать высокотемпературные печи и получить максимум преимуществ с первых дней арктической кампании.

📌 Содержание

Сброс карты и передел территорий во 2 сезоне

Со стартом Второго сезона глобальная карта сервера полностью сбрасывается. Все альянсы теряют контроль над ранее захваченными городами и аванпостами 1 сезона. Командиры вместе со своими базами автоматически переносятся в стартовые зоны, расположенные по краям заснеженного полярного континента.

Альянс, удерживавший столицу в финале прошлого сезона, сохраняет за собой статус правителя ещё в течение 28 дней. Однако прокладывать пути, захватывать контрольные точки и продвигаться к центру карты придется с самого нуля.

Главными стратегическими объектами 2 сезона становятся Места раскопок и зоны с Редкой почвой. Контроль над ними жизненно необходим для снабжения альянса ключевыми ресурсами в условиях экстремального холода. Все подробности о механике продвижения и контроле чекпоинтов вы можете найти в нашем гайде по новой карте и захвату территорий во 2 сезоне.

Вирус и система Устойчивости

Во Втором сезоне мир игры меняется: теперь зомби на карте и Роковая Элита (которая приняла облик заполярных чудовищ) защищены вирусом. Чтобы эффективно сражаться с ними, вам понадобится специальный параметр — Устойчивость к вирусу Устойчивость к вирусу.

Повысить Устойчивость можно с помощью строительства и улучшения сезонного здания — Высокотемпературной печи, а также покупки боевых пропусков.

Почему Устойчивость важнее Мощи?

В сезоне стандартный показатель мощи отходит на второй план. Вы можете значительно превосходить монстра по силе, но если ваша Устойчивость к вирусу ниже требуемой, вы с высокой вероятностью проиграете.

Если ваш показатель Устойчивости соответствует требованиям монстра, сражение происходит в обычном режиме. Если же защиты не хватает, накладываются жесткие штрафы, которые растут в геометрической прогрессии в зависимости от разрыва между вашим показателем и требованием:

  • Снижение вашего урона: При нехватке устойчивости (например, когда ваш показатель 1500, а требуется 2250), ваш урон падает на 68%. При переходе к более сильным монстрам штраф будет только расти и при критическом разрыве достигнет 99%.
  • Увеличение урона от монстра: Враг начинает бить гораздо сильнее. При том же соотношении (1500 на 2250) урон монстра по вашим войскам будет увеличен на 475%. При максимальном штрафе этот показатель доходит до 900%.

Таким образом, чем больше недостает защиты, тем слабее бьют ваши отряды и тем сокрушительнее становятся атаки противника.

Просмотр требуемой устойчивости к вирусу и возможных наград перед атакой на заполярного монстра
Предупреждение о снижении урона войск и усилении атак Роковой Элиты при нехватке устойчивости
Выбор активного показателя защиты от вируса при формировании отряда для совместной атаки

Сборы (ралли) — командная игра

Механика сборов (ралли) в сезоне работает по особым правилам распределения иммунитета, которые остались такими же, как и в первом сезоне:

  • Приоритет Лидера: Показатель устойчивости лидера сбора применяется ко всем участникам команды.
  • Если ваша устойчивость ниже, чем у лидера: Вы автоматически используете показатель лидера и сражаетесь без штрафов.
  • Если ваша устойчивость выше, чем у лидера: Вы сохраняете свой личный (более высокий) показатель, но он защищает только ваши отряды и не помогает другим участникам.

Используя эти правила, следует грамотно планировать личные атаки и групповые атаки на цели альянса.

Личные атаки на Роковую Элиту

За первую победу на каждом уровне Роковой Элиты выдаются ценные награды. В первом сезоне это были мутагенные кристаллы, во втором — Уголь Уголь, необходимый для сезонной прокачки. Как только вы убили монстра 1 уровня и забрали Уголь, за повторное убийство этого же уровня ресурс больше не дадут. Нужно переходить к 2 уровню.

Но с каждым уровнем требования к Устойчивости растут. Прокачивая базу, вы будете постоянно упираться в потолок своего текущего развития: как только устойчивости перестает хватать, монстр получает огромные баффы, и вы проигрываете. Получив Уголь и прокачав печь, вы пройдете еще 2-3 уровня монстра и снова упретесь в новый потолок.

На практике, на старте сезона почти весь альянс в итоге упирается в «потолок» самого сильного игрока, так как основная масса отстает в прокачке и выживает только за счет его помощи.

Как получить Уголь, если не хватает устойчивости:

  • Сбор создаете ВЫ: Чтобы игра засчитала «первое убийство» именно вам, вы должны быть лидером сбора. Сильный союзник присоединяется к вам вторым.
  • Минимизация потерь: Отправьте в свой отряд всего одного героя с самым низким уровнем (а не полный отряд из пяти). Он возьмет с собой минимум солдат, что сведет ваши безвозвратные потери к абсолютному минимуму.
  • Как это работает: В бою ваш слабый отряд быстро терпит поражение с минимальными потерями. Затем в бой вступает второй игрок (сильный союзник). Благодаря его высокой устойчивости к вирусу, он вообще не несет потерь, добивает монстра, а вы получаете свой Уголь и прокачиваете печь.

Групповые атаки на объекты (Шахты)

В этом сезоне военные базы альянсов заменены на Шахты. Механика игры здесь точно такая же, как в личных сборах, но кардинально меняется смысл ваших действий.

Если в личных атаках вы вынуждены создавать сбор со слабым сопротивлением ради своей награды, то в групповых боях за объекты альянса это абсолютно бессмысленно. Здесь работает всё тот же Приоритет Лидера. Если вы со слабой устойчивостью создадите сбор, вы не только погибнете первыми, но и подставите всех участников — их войска получат штрафы, исходя из вашего слабого показателя.

Поэтому при атаках на Шахты сбор должен организовывать только игрок с максимальной устойчивостью. Присоединившись к его сбору, вы автоматически получите его высокие показатели защиты, избежите штрафов и принесете альянсу реальную пользу в бою. Если же защиты лидера не хватит, урон всей команды будет сведен к нулю, а потери войск окажутся катастрофическими.

Новые полярные ресурсы: Уголь и Титановый сплав

С наступлением Ледяной бури на смену ресурсам первого сезона приходят новые материалы, критически важные для выживания вашей базы: Уголь и Титановый сплав.

Уголь Уголь

Используется для:

  • Постройки и улучшения сезонных зданий.
  • В качестве топлива для работы Высокотемпературной печи (обеспечивает обогрев и защиту базы от замерзания).

Способы получения:

  • Первое убийство зомби определенного уровня.
  • Выполнение сезонных заданий.
  • Награды за первый захват Городов и Баз добычи.
  • Контроль Баз добычи — обеспечивает постоянную пассивную добычу угля.
  • Награды за достижение целей по повышению уровня Высокотемпературной печи.
  • Использование билетов в таверне «Возвращение героя» (событие Возвращение легенды).
  • Недельный и Сезонный боевой пропуск (дает самый большой прирост ресурса).
  • Награды события «Сбор припасов».
  • Участие в событии «Блюда полярной кухни» — награда за кормление собаки по кличке Снежок.

Титановый сплав Титановый сплав

Используется для:

  • Постройки и улучшения всех сезонных зданий.

Способы получения:

  • Первое убийство зомби определенного уровня.
  • Первое убийство Разрушителя за день.
  • Выполнение сезонных заданий.
  • Награды за первый захват Городов и Баз добычи.
  • Награды за достижение целей по повышению уровня Высокотемпературной печи.
  • Использование билетов в таверне «Возвращение героя».

Сезонные здания во 2 сезоне

Во Втором сезоне появляются новые типы построек, необходимые для выживания в условиях Ледяной бури. Как и в прошлом сезоне, личные сезонные здания размещаются за пределами основной базы (на той же внешней территории). Некоторые из них доступны сразу, другие открываются по мере вашего развития.

Завод титановых сплавов

Это здание пришло на смену Протеиновым фермам из первого сезона. Завод производит Титановый сплав Титановый сплав, который критически важен для повышения уровня вашей главной печи.

  • Требования: Для постройки и улучшения завода требуется Уголь Уголь.
  • Лимиты: Здание можно улучшить до 30-го уровня, независимо от уровня вашего Штаба.
  • Как открыть новые: Как только ваш первый завод достигает 15-го уровня, открывается возможность построить второй. Третий откроется, когда второй достигнет 15-го уровня, и так далее. Игроки с активным сезонным недельным пропуском получают доступ к одному дополнительному заводу сразу.

💡 Важный тактический совет: С каждым новым уровнем стоимость улучшения завода (в угле) значительно возрастает. Однако прирост производительности всегда остается неизменным — ровно +720 единиц сплава в час, независимо от того, улучшаете вы здание с 1 на 2 или с 29 на 30 уровень. Поэтому действуйте умно: сначала откройте все доступные заводы (достигая 15-го уровня на предыдущих), а затем улучшайте их последовательно, всегда начиная со здания самого низкого уровня. Это самый дешевый и быстрый способ максимизировать пассивный доход.

Завод Титановых сплавов

Высокотемпературная печь

Сердце вашей базы во Втором сезоне (аналог Института исследований вирусов). Это здание выполняет сразу две важнейшие функции: согревает город и повышает вашу защиту от заполярных монстров.

  • Требования: Для повышения уровня печи нужен Титановый сплав.
  • Лимиты: Здание можно улучшить до 30-го уровня, независимо от уровня Штаба.

Устойчивость к вирусу:

Позволяет атаковать более сильную Роковую Элиту без штрафов. График прироста устойчивости полностью повторяет механики первого сезона (максимум — 10 000 единиц на 30-м уровне):

  • С 1 по 5 уровень: +100 к устойчивости за уровень.
  • С 6 по 15 уровень: +250 к устойчивости за уровень.
  • С 16 по 20 уровень: +400 к устойчивости за уровень.
  • С 21 по 30 уровень: +500 к устойчивости за уровень.

Управление температурой и потребление Угля:

Выдаваемая температура напрямую зависит от уровня прокачки здания. Печь имеет три ручных режима работы:

  • Печь выключена: Здание не дает тепла (0°C) и не потребляет уголь.
  • Горящий: Печь выдает базовую температуру (например, +10°C на 10 уровне) и потребляет стандартное количество угля в минуту.
  • В режиме перегрузки: Печь выдает повышенную температуру (например, +15°C на 10 уровне), но расход угля при этом возрастает в 4 раза.

Автоматическое управление: В интерфейсе печи доступны две настройки (галочки) для автоматического включения печи и автоматического перехода в перегрузку при приближении метели. Использование этой функции необходимо для того, чтобы база не замерзала, и вы могли стабильно получать награды в событии «Приближение волны холода». Однако пользуйтесь автоматикой аккуратно и следите за запасами, чтобы случайно не сжечь весь свой уголь, пока находитесь оффлайн.

Улучшение Высокотемпературной печи
Нулевое потребление угля печью
Базовое потребление угля печью
Повышенное потребление угля в перегрузке

Печь Альянса

Совершенно новая командная механика. В дополнение к личным печам, ваш альянс может построить общую огромную печь на карте мира.

  • Постройка и перемещение: Начиная с первого дня сезона, руководство (R4/R5) может разместить точку строительства на территории 1-го уровня. Все участники альянса жертвуют свой Уголь для её возведения. При необходимости Печь можно переместить на новую территорию, но на новом месте её придется построить заново.
  • Механика работы (Топка): Рядовые участники альянса регулярно жертвуют Уголь в общую Топку. Руководство (R4/R5) через пульт управления решает, когда включить базовый обогрев или активировать режим Перегрузки (например, во время снежной бури).
  • Улучшение печи: Захват городов на полярной карте позволяет альянсу получать специальные материалы. Они используются для повышения уровня Печи Альянса, что увеличивает её максимальную прочность, базовую температуру и лимиты хранения угля.
  • Зона действия: Печь Альянса согревает базы на определенной площади вокруг себя. Важно понимать, что бонус температуры одинаков для всех, кто находится внутри этой активной зоны.

💡 Тактический совет для Альянса: Создавайте плотный «улей» вокруг Печи. Так как температура одинакова на всей отапливаемой площади, нет смысла ставить слабых игроков ближе к центру ради тепла. Наоборот — размещайте самых сильных и активных игроков как можно ближе к самой Печи Альянса. Это позволит им гораздо быстрее отправлять войска на защиту здания в случае вражеского нападения.

Пожертвование угля в Печь Альянса
Требования для улучшения Печи Альянса
Перемещение Печи Альянса

Шахты ресурсов Альянса

Как и в 1-м сезоне, после победы над Роковой Элитой с вероятностью 5% на карте может появиться особый тип ресурсных точек альянса. В этом сезоне они называются Шахтами.

  • Особенности: На одной шахте могут одновременно собирать ресурсы до 10 отрядов.
  • Шансы выпадения ресурсов в Шахте:
    • Титановый сплав, Уголь или Бриллианты — шанс 11,11% (на каждый ресурс).
    • Еда, Железо или Золотые монеты — шанс 22,22% (на каждый ресурс).

Военные базы 2 сезона

После того как ваша Высокотемпературная печь достигнет максимального 30-го уровня, вам станут доступны три новых здания: База танков, База вертолетов и База ракетных установок.

  • Функция: Каждое повышение уровня увеличивает бонусный урон соответствующего типа войск.
  • Требования: Для прокачки требуются Уголь и Титановый сплав. Здания можно улучшить до 30-го уровня, независимо от уровня Штаба.
  • Важно: Как и в первом сезоне, все Военные базы полностью исчезнут после окончания Второго сезона.
Улучшение Базы Танка
Улучшение Базы Самолета
Улучшение Базы Ракетного оружия

Климатическая система и механика температуры

Во втором сезоне к борьбе с вирусом добавляется новый, не менее опасный враг — суровый полярный холод. Погода и окружающая среда теперь напрямую влияют на характеристики ваших войск, и просто построить печь будет недостаточно — температурой нужно грамотно управлять.

Базовая температура и влияние карты

Температура вашей базы изначально зависит от того, на какой земле вы находитесь. На краях карты (в стартовых зонах) держится терпимый холод около -15°C. Однако по мере продвижения вашего альянса к центру карты (к Капитолию), базовый мороз будет усиливаться вплоть до -80°C.

Дополнительным фактором выступает погода. Если на сервер налетает метель, она временно понижает окружающую температуру (например, метель 1-го уровня снижает показатель еще на 10°C).

Map Temperature Zones

Интерфейс и шкала температуры

Отслеживать состояние города можно по значку над отправкой грузовиков. При нажатии на него откроется подробное температурное меню:

  • Текущая и итоговая температура: На шкале отображается ваш текущий градус и список всех действующих на вас эффектов.
  • Плавное изменение: Важно понимать, что температура меняется не мгновенно. Если вы резко получаете бонус к теплу, ползунок будет довольно быстро, но плавно стремиться к итоговой отметке.

Критические отметки: Замерзание и Возгорание

Шкала температуры имеет две опасные границы, которых нужно избегать (или контролировать):

  • Замерзание (-20°C): Если температура падает до этой отметки, запускается 5-минутный таймер. Если за это время вы не поднимете температуру (например, включив печь, телепортировавшись в теплую зону или получив помощь), база полностью замерзнет. Вы не сможете атаковать или телепортироваться. Чтобы выйти из этого состояния, нужно включить обогрев или попросить союзников «разбить лед».
  • Горение (+50°C): Если вы переборщили с обогревом (или находитесь под мощными баффами), база загорается и начинает постепенно терять прочность стен.

Зачем нужна высокая температура? (Боевые баффы)

Во вкладке «База» можно увидеть бонусы, которые дает тепло. Прирост к сбору урожая можно игнорировать (он незначителен), но остальные эффекты критически важны для PvP и активных боевых действий:

  1. Урон по стенам: Увеличивает базовый урон при атаке на чужие города.
  2. Скорость лечения в госпитале: Значительно ускоряет восстановление ваших раненых войск.
  3. Боевой дух: Ощутимо повышает урон ваших войск в бою.

💡 Тактический совет для Альянса: Во время масштабных сражений за объекты или чужие печи, альянс должен работать на своего самого сильного игрока. Рядовые участники массово отправляют ему помощь, искусственно «раскачивая» его температуру до максимума. Топ-игрок получает огромные баффы к боевому духу и скорости лечения, после чего сносит сопротивление врага.

Температура местоположения базы
Эффекты температуры базы
Температурные достижения базы

Как повысить температуру базы?

  • Перемещение: Телепортация в более теплые зоны карты (Зона таяния).
  • Собственные здания: Включение Высокотемпературной печи (стандартный режим или Перегрузка).
  • Печь Альянса: Размещение базы в радиусе активной общей печи.
  • Помощь союзников: Соклановец может отправить к вам разведывательный самолет (стоит 100 угля). Это даст временный скачок температуры, зависящий от уровня его профессии.
  • Зона теплоснабжения: Захват NPC-городов активирует систему отопления вокруг них.
  • Ядерная Печь: Глобальное строение в центре карты. После постройки способно обогревать весь сервер.

Как понизить температуру базы?

  • Естественная среда: Наступление метели или ручное отключение печей.
  • Атака на монстров: Каждая ваша атака по полярным зомби на карте снижает температуру вашей базы на -3°C. Если вы начнете слишком быстро и массово зачищать монстров (например, выполняя ежедневные задания), вы стремительно потеряете градусы и рискуете заморозить базу.

Сезонные усиления (Украшения)

Огромную помощь в управлении климатом окажут уникальные сезонные декорации:

  • Башня Победы: Дает постоянную пассивную прибавку к температуре вашей базы (например, +3°C на 1 уровне, +5°C на 3-м).
  • Замок Вечного Льда: Ультимативное украшение. Оно дает вашей базе полный иммунитет к возгоранию (вы можете разгонять температуру выше 50°C без потерь прочности стен), а также понижает температуру базы противника на 3°C после вашей успешной атаки.

Примечание: На вкладке «Достижения» в меню температуры вы всегда можете посмотреть свою статистику — исторический максимум и минимум температур, а также количество оказанной помощи союзникам.

Температурная инструкция часть 1
Температурная инструкция часть 2
Температурная инструкция часть 3
Температурная инструкция часть 4

Изменения героев во 2 сезоне

1. Возвращение легенды

С первого дня сезона в таверне появится новый раздел, где можно будет использовать особые билеты найма — «Возвращение героя» Билет найма Возвращение героя Главным героем этого раздела станет Макгрегор, и шанс его получения будет значительно усилен. Это отличная возможность прокачать этого героя и повысить ему звезды тем игрокам, у кого он еще слабо развит.

  • Обычный найм: шанс выпадения целого Макгрегора составляет 0.5%.
  • Срабатывание гарантии: шанс получить именно Макгрегора взлетает до 50%.

💡 Важно: Эти билеты полноценно участвуют в событиях «Гонка вооружений» и «Дуэль альянсов», давая столько же очков, сколько и обычные билеты найма.

🔥 Тактический совет: Не стоит забывать, что когда не срабатывает обычный найм (вместо героя выпадают предметы), среди полученных ресурсов могут оказаться Уголь и Титановый сплав. Поэтому, если вам не хватает совсем чуть-чуть материалов для важного улучшения сезонного здания, возможно, целесообразно не копить билеты, а использовать их здесь и сейчас.

McGregor_icon
Использование сезонных билетов найма для призыва героев
Распределение шансов получения героев и осколков при использовании билетов Возвращения героя
Повышенный шанс получения целевого героя при гарантированном призыве

2. Оружие Легенд

Начиная с 4-го дня сезона, в таверне открывается новый специальный раздел найма. Здесь используются Билеты найма Новой эры Билет найма Новой эры.

При использовании этих билетов можно получить Сундук выбора осколка эксклюзивного оружия героя II. Из этого сундука вы затем сами выбираете осколки для нужного вам героя первого сезона: Кимберли, DVA или Теслы.

Вероятности получения сундуков:

  • Обычный найм (использование билета): шанс получить сундук выбора составляет 24.5%.
  • Срабатывание гарантии: если сундук не выпадает при обычных попытках, каждые 20 использованных билетов дают 100% гарантию его получения.
Раздел таверны Оружие Легенд
Вероятности обычного найма сундуков
Срабатывание гарантии получения сундука

3. Эксклюзивное оружие

В новом сезоне свое эксклюзивное оружие получат новые герои. Правила получения и улучшения остаются прежними.

Merphy

Мерфи

С 4-го дня сезона с помощью боевого пропуска (донат) можно получить осколки эксклюзивного оружия Мерфи. Они позволяют:

  • активировать оружие;
  • улучшать его в дальнейшем.

Если вы играете без доната, вы сможете копить универсальные осколки эксклюзивного оружия, но они подходят только для улучшения, а не для активации (придется ждать открытия Черного рынка).

Carlie_icon

Карли

С 18-го дня сезона по аналогичной схеме откроется эксклюзивное оружие Карли.

  • Активация — только через боевой пропуск.
  • Улучшение — за универсальные осколки.
Swift_icon

Свифт

С 39-го дня сезона станет доступно эксклюзивное оружие Свифт. Принцип получения и улучшения — такой же:

  • Активация — только через боевой пропуск.
  • Улучшение — за универсальные осколки.

Полная информация про эксклюзивное оружие всех героев доступна в нашем гайде.

4. Черный рынок

С 57-го дня сезона откроется Черный рынок — важнейшее событие для игроков без доната. Здесь можно будет за игровые ресурсы приобрести:

  • осколки для активации эксклюзивного оружия (Мерфи, Карли, Свифт);
  • другие редкие сезонные материалы.

5. Повышение Вайолет до UR

С третьей недели сезона появится событие, в котором можно повысить героя Вайолет (SSR) до статуса UR.

Советуем не торопиться и дождаться подходящего момента, чтобы:

  • получить максимальные очки в событии «Дуэль альянсов»;
  • максимально эффективно вложить ресурсы.

Подробный гайд по возвышению героя доступен в нашем руководстве по событиям Второго сезона.

6. Обмен опыта между героями

Событие начнётся в первый день второй недели сезона и продлится 42 дня. Основные особенности:

  • Вы можете выбрать двух героев и поменять между ними уровни опыта.
  • Некоторые навыки могут быть временно заблокированы, если уровень героя после обмена станет ниже требуемого.
  • Это отличная возможность исправить ошибки ранней прокачки или мгновенно усилить нужных героев под текущие задачи.

Более подробно этот процесс и его тонкости рассмотрены в нашем руководстве по событиям Второго сезона.

Профессии во втором сезоне

В первом сезоне мы уже познакомились с Залом профессий и выбрали свою специализацию: Инженер или Военный лидер. После окончания сезона все мы продолжали пользоваться основными навыками, однако развитие было строго ограничено 40-м уровнем.

С началом второго сезона максимальный уровень профессии повышается до 70! Это открывает доступ к дальнейшему развитию дерева талантов. Как всегда, полную информацию обо всех основных навыках вы можете узнать в нашем подробном гайде по профессиям. Здесь же мы сосредоточимся на особенностях сезонных навыков второго сезона.

Особенности сезонных навыков

В дереве талантов снова появляются сезонные навыки. Как и в прошлом сезоне, они одинаковы для Инженера и Военного лидера. Эти навыки направлены на:

  • получение опыта профессии (так как в межсезонье накапливать опыт было нельзя, активная прокачка возобновляется только сейчас);
  • упрощение выполнения сезонных заданий и адаптацию к новым полярным механикам (добыча ресурсов, управление температурой).

Сезонные навыки следует развивать максимально, так как без них значительно усложняется выживание и выполнение целей сезона. Перепрыгнуть через навык в дереве нельзя — изучать их придётся последовательно.

Важно: После окончания второго сезона очки, потраченные на сезонные навыки, снова будут сброшены, и вы сможете свободно перераспределить их на основные постоянные навыки.

Меню навыков профессии

Уровни и навыки профессии во втором сезоне

По мере продвижения к 70-му уровню вам будут открываться новые таланты. Всего во втором сезоне будет доступно 10 сезонных навыков, каждый из которых критически важен для вашего прогресса на заснеженной карте.

Боевой опыт

1 уровень — Боевой опыт — (Пассивный)

Данный навык увеличивает количество получаемого опыта профессии за уничтожение монстров на карте мира.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 3-м уровне): Увеличение получаемого опыта на 60%.

Строительные Вдохновения I

10 уровень — Строительные Вдохновения I — (Пассивный)

Данный навык увеличивает количество получаемого опыта профессии при улучшении любых сезонных зданий.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 3-м уровне): Увеличение получаемого опыта на 15%.

Зимняя страна чудес

15 уровень — Зимняя страна чудес — (Пассивный)

Данный навык разблокирует новый сезонный облик базы.

  • Максимальный уровень навыка: 1.
  • Важно: Эффект (облик) пропадет, если вы сбросите очки навыков или когда закончится текущий сезон.

Двойной Обмен

25 уровень — Двойной Обмен — (Активный)

Данный навык позволяет обменивать два типа сезонных ресурсов между собой в выгодном соотношении 1:2.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 3-м уровне): Вы тратите 25 000 единиц одного ресурса и получаете 50 000 единиц другого ресурса.
  • Время восстановления (перезарядка): 47.5 часов.

💡 Тактический совет: Этот навык невероятно полезен на самом старте сезона. Если по итогам первого сезона ваша профессия достигла 40-го уровня (что с запасом перекрывает требование 25-го уровня), вы сможете использовать этот обмен в первый же день! Это идеальный шанс мгновенно обменять Уголь на дефицитный Титановый сплав для быстрой постройки и улучшения новых зданий.


Двойной Обмен

30 уровень — Зажигательная бомба — (Активный)

Данный навык позволяет сбросить «Зажигательную бомбу» на пустую клетку карты мира, создавая мощную временную зону тепла.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 3-м уровне): Повышает температуру на 45°C в области 9x9 клеток. Длительность эффекта — 5 минут (эффекты от нескольких бомб не суммируются).
  • Время восстановления: 23.5 часа.

💡 Тактический совет: Хотя этот навык можно использовать для экстренного прогрева замерзающих баз соклановцев, гораздо выгоднее и эффективнее применять его для растапливания льда и поиска брошенных припасов на карте.


Профессиональные идеи

35 уровень — Профессиональные идеи — (Активный)

Данный навык позволяет мгновенно получить солидную порцию опыта для быстрой прокачки вашей профессии.

  • Максимальный уровень навыка: 5.
  • Эффект (на 5-м уровне): Вы мгновенно получаете 10% опыта профессии от вашего текущего уровня (но не более 100 000 единиц опыта за раз).
  • Время восстановления: 23.5 часа.

💡 Тактический совет: Обязательно используйте этот навык каждый день по мере готовности (кулдаун специально сделан чуть меньше 24 часов).


Термальная перегрузка

40 уровень — Термальная перегрузка — (Пассивный)

Данный навык усиливает эффективность режима Перегрузки вашей Высокотемпературной печи.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 3-м уровне): Дополнительно повышает температуру печи в режиме Перегрузки на +6°C.

Собраться и согреться

45 уровень — Собраться и согреться — (Пассивный)

Данный навык значительно увеличивает эффективность вашей помощи при обогреве баз соклановцев.

  • Максимальный уровень навыка: 1.
  • Эффект (на 1-м уровне): Увеличивает эффективность отопления союзников на +100%.

💡 Тактический совет: Базовая помощь самолетом-разведчиком повышает температуру союзника на 2 градуса. Благодаря этому навыку вы будете давать сразу +4 градуса.


Ледяная бомба

55 уровень — Ледяная бомба — (Активный)

Данный навык позволяет сбросить «Ледяную бомбу» на пустую клетку карты мира, создавая зону сильного холода для ослабления противников.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 1-м уровне): Понижает температуру на 5°C в области 9x9 клеток. Длительность эффекта — 10 минут (эффекты от нескольких бомб не суммируются).
  • Время восстановления: 47.5 часов.

💡 Тактический совет: Этот навык предназначен исключительно для активных PvP-действий.


Охлаждающая мина

60 уровень — Охлаждающая мина — (Активный)

Еще более специфический навык поздней игры. Позволяет незаметно устанавливать ловушки на пустых клетках в пределах вашей изначальной боевой зоны.

  • Максимальный уровень навыка: 3.
  • Эффект (на 1-м уровне): При срабатывании мина снижает температуру вражеской базы на 5°C и замораживает её.
  • Длительность и заряды: Установленная мина существует на карте 24 часа. Вы можете накапливать (хранить) до 3 зарядов мин одновременно.
  • Время восстановления: 24 часа на один заряд.

Полезно или вода? Напиши

Обсудим?

M

Чат Штаба

Понравилась статья? Поставьте оценку или напишите, что думаете. Здесь мы обсуждаем тактики, героев и события игры.

Оцените статью

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комм.
Старые
Новые Популярные