Полный гайд по карте 2 сезона.
Второй сезон Last War кардинально меняет правила игры, перенося командиров на заснеженный континент Полярного мира. На смену вирусу и зомби-мутациям приходит суровый климат: экстремальные морозы, ледяные бури и механика замерзания баз. Старые стратегии больше не работают, и альянсам придется перестраивать свою тактику с первых минут релиза.
В этом руководстве мы подробно разберем все ключевые нововведения 2 сезона. Вы узнаете, как уберечь город от обморожения, эффективно освоить новые полярные ресурсы, прокачать высокотемпературные печи и получить максимум преимуществ с первых дней арктической кампании.
📌 Содержание
Мир и карта второго сезона: главные изменения
Во втором сезоне глобальная карта сервера переживает полный вайп и тотальную заморозку. Привычные военные базы уступают место Шахтам, а главной целью в центре карты, вместо Города Апокалипсиса, становится Ядерная печь. Механика экспансии остается знакомой, но теперь на скорость захвата и выживаемость армии влияет сезонный холод.
На старте базы всех игроков принудительно переносятся на окраины карты. Прогресс захвата территорий сбрасывается — дорогу к центру придется прокладывать заново. Участников одного альянса телепортирует плотными группами, чтобы вам было проще координировать совместные атаки на стартовые точки.
Важные нюансы старта:
- Сохранение столицы: Альянс, удерживавший столицу до вайпа, сохраняет над ней контроль.
- Министерства: Глобальные бафы министерств продолжают работать в штатном режиме.
- Новые угрозы: Расширение территорий запускается по старой схеме, но требует обязательного учета температурных дебаффов.
Так как это уже второй сезон, ваш сервер, скорее всего, научился работать сообща. На старте Президент и руководство топовых союзов заранее делят карту, распределяя территории в зависимости от силы альянсов. Вам предстоит не конкурировать с соседями, а планомерно забирать выделенные зоны по мере их открытия.
Внутренние междоусобицы на этом этапе — худший сценарий. Если альянсы начнут сливать войска в войнах за Шахты внутри сервера, вы гарантированно провалитесь в будущих кросс-серверных столкновениях.
Территория Альянса: Шахты и Города
Формирование территории альянса строится вокруг захвата Шахт и Городов разного уровня. Планомерный контроль этих точек открывает доступ к ресурсам, усиливает боевую мощь союза и дает стратегическое преимущество.
Иерархия объектов на карте
Продвигаясь от окраин к центру, вы будете встречать объекты возрастающей ценности и сложности:
- Уровень 1 — Деревня
- Уровень 2 — Город
- Уровень 3 — Завод
- Уровень 4 — Железнодорожная станция
- Уровень 5 — Стартовая площадка
- Уровень 6 — Дворец войны
- Уровень 7 — Ядерная печь
Базовые правила захвата территорий
Механика расширения границ работает по строгим правилам:
- Прямое соединение: Для атаки на Город к нему должна вести непрерывная цепочка из подконтрольных вашему альянсу Шахт.
- Расписание осады: Города высоких уровней и Ядерная печь разблокируются постепенно. Забрать всё в первый день не выйдет.
- Старт с низов: Любое расширение зоны влияния всегда начинается с успешного штурма Шахты 1-го уровня.
Тщательно планируйте маршрут экспансии и следите за таймерами серверов, чтобы не упустить момент открытия новых зон.
Механика захвата Баз Добычи
Во втором сезоне Базы Добычи (шахты) пришли на смену привычным военным базам. Именно они служат связующим звеном для продвижения вашего альянса к центру карты.
Базовые правила захвата:
- Темп экспансии: В день альянс может захватить не более 2 новых баз.
- Смежные территории: Для захвата новой точки вы обязаны контролировать соседнюю базу, чтобы граница не прерывалась.
- Производство Угля: Владение Базами Добычи приносит альянсу ценный ресурс — Уголь. Чем выше уровень захваченной точки, тем больше угля в час она генерирует.
- Жесткий лимит владения: Теперь альянс может удерживать строго до 4 баз. В отличие от первого сезона, захват Городов больше не дает дополнительных слотов.
Из-за жесткого лимита в 4 слота топовым альянсам придется регулярно «сбрасывать» (покидать) шахты низких уровней по мере продвижения к центру. Это необходимо, чтобы освободить место для баз 4–6 уровней, которые приносят гораздо больше Угля и дают доступ к Городам высокого уровня.
Защитники и требования к Устойчивости
Багровый легион отступил, и теперь территории охраняют гигантские мутанты. Чтобы пробить их, нужно грамотно подбирать тип войск и качать показатель Устойчивости к вирусу через Тепловую башню.
Типы защитников:
- Мутировавший мамонт: Танки.
- Горилла-мутант: Вертолеты.
- Мутировавший полярный медведь: Ракеты.
Важно: В совместной атаке показатель Устойчивости лидера сбора применяется ко всем участникам. Требования к Устойчивости для пробития мутантов:
- 1 уровень — 3 500
- 2 уровень — 6 000
- 3 уровень — 8 000
- 4 уровень — 9 500
- 5 уровень — 10 000
- 6 уровень — 10 500
Награды за захват и Лайфхак на активность
При первом захвате Базы Добычи система рассылает письма с поощрениями. Из-за особенностей локализации важно понимать разницу между двумя типами наград:
- Награда участника: Это базовый бонус, который получает весь альянс просто за факт успешного захвата территории.
- Награда за участие: Дополнительный личный бонус, который выдается только тем, кто проявил активность при захвате.
Получить бонус за участие довольно просто. У вас есть два варианта. Первый — завести войска в базу сразу после убийства мутанта-защитника. Сам процесс захвата пустой точки длится около 10–15 минут, и вам достаточно немного посидеть в гарнизоне в это время. Второй вариант — нанести прямой удар по защитнику.
Геймерский лайфхак: Если вы знаете, что вас не будет в сети во время основного сбора, соберите отряд из таких же занятых игроков и организуйте совместный удар по защитнику заранее. Даже если ваши войска не смогут пробить броню мутанта и нанесут нулевой урон («не поцарапают» босса), игра всё равно засчитает вас как активных участников. Когда основные силы альянса завершат захват, вы получите заветную награду на почту. Обязательно согласуйте этот маневр с руководством, чтобы не нарушить планы офицеров.
Битва городов: механика захвата во втором сезоне
Официально процесс захвата территорий называется «Битва городов». Во втором сезоне базовая механика этого события практически полностью идентична правилам первого сезона, однако стратегические приоритеты кардинально изменились.
Главные отличия второго сезона:
- Ограничение зоны: Захватывать города в чужих боевых зонах больше нельзя.
- Новый лимит: Максимальное количество подконтрольных городов для альянса — 6 штук (все в пределах вашей стартовой зоны).
- Слоты баз: Захват города больше не увеличивает лимит на владение Базами Добычи.
- Новый ресурс: Владение городами приносит альянсу Редкую почву, которая необходима для повышения уровня Печи альянса.
Базовые правила осады
Для многих правила первого сезона покажутся знакомыми. Напомним основные ограничения:
- Альянс может подать не более 2 объявлений войны в день.
- Атаковать можно только тот объект, который вплотную граничит с подконтрольной вам Базой Добычи.
- Окно осады длится ровно 1 час. Вести две войны одновременно запрещено.
- После захвата город получает щит неуязвимости сроком до 7 дней.
Всю актуальную информацию по лимитам и таймерам можно отслеживать в меню Альянса, вкладка «Список городов».
Расписание открытия Городов
Доступ к новым уровням открывается постепенно по средам и субботам:
- День 3 (Среда) — Города 1-го уровня
- День 6 (Суббота) — Города 2-го уровня
- День 10 (Среда) — Города 3-го уровня
- День 13 (Суббота) — Города 4-го уровня
- День 17 (Среда) — Города 5-го уровня
- День 20 (Суббота) — Города 6-го уровня
- День 28 (Воскресенье) — Ядерная печь (бывший Капитолий)
Награды и особенности штурма
Механика участия в штурме Города отличается от Баз Добычи. Для старта атаки необходимо, чтобы системная защита спала по таймеру (это всегда происходит после 12:00 по серверному времени) и руководство альянса официально объявило войну городу.
Вам необходимо фактическое присутствие в онлайне. Сам процесс пробития стен обычно занимает считанные минуты.
- Базовая награда участника: Выдается всем членам альянса за сам факт захвата, даже если игрока не было в сети.
- Увеличенная награда за участие: Выдается только тем, кто нанес урон по зданию.
- Бонус за рейтинг: Игроки, нанесшие больше всего урона, дополнительно получают алмазы.
Так как рейтинг урона поощряется алмазами, внутри альянса всегда есть конкуренция. Бить Город сборами (ралли) технически разрешено, но на практике не имеет смысла. Пока ваш сбор сформируется, другие участники одиночными атаками уже захватят город, и вы потеряете драгоценное время.
Как нанести максимум урона (Советы):
- Дистанция: Телепортируйте базу вплотную к Городу, чтобы отряды моментально возвращались и снова шли в атаку.
- Количество маршей: Игроки с купленным за донат 4-м отрядом всегда будут наносить больше урона, чем те, у кого стандартные 3 отряда.
- Прокачка: Обязательно вкачайте навык на урон по стенам в ветке Профессии.
- Температура: Поднятие температуры вашей базы напрямую увеличивает урон по прочности Города.
Важный нюанс: После успешного штурма вокруг захваченного Города на карте рассыпаются бонусные коробки с лутом. Не забывайте собирать их!
Объявление Лагеря: подготовка к кросс-серверным боям
Во втором сезоне кросс-серверные сражения начинаются на третьей неделе и кардинально отличаются от того, что было в первом сезоне. Первое столкновение пройдет исключительно в политической плоскости, без реальных боев. Событие «Объявление Лагеря» длится неделю и служит фазой подготовки к масштабной войне.
Глобально все боевые зоны (серверы) делятся на две фракции по 4 сервера в каждой:
- Жандармерия
- Повстанцы
Роль Президента и битва за фракцию
Для рядовых игроков первая половина недели проходит пассивно, вся основная борьба разворачивается между Президентами серверов.
В понедельник начинается этап выбора Лагеря. Президент решает, к какой фракции присоединится ваша боевая зона. Если желаемый Лагерь уже заполнен, Президент может использовать функцию «Принудительное присоединение». Это выбьет случайный сервер конкурентов в противоположную фракцию. Начинается настоящая политическая игра с таймерами ожиданий и скрытием информации о противниках.
Четверг: оглашение результатов и расписание
Четверг — день оглашения результатов. В этот момент этап выбора завершается, информация становится публичной, и вы точно узнаете, в какой Лагерь попала ваша боевая зона.
От того, стали вы Жандармами или Повстанцами, напрямую зависит расписание ваших будущих сражений (Раунды 1–8). Лагеря всегда чередуют фазы атаки и защиты. Знание своего расписания позволяет руководству альянса выстроить грамотную стратегию на неделю вперед.
Выбор Лагеря — это лишь фундамент. Само столкновение альянсов из разных фракций будет проходить в рамках следующего глобального события — Битвы за Редкую Почву. Подробный разбор механик нападения, призыва союзников на помощь и заработка очков мы подготовили в следующем разделе.
Битва за Редкую Почву: главное PvP-событие сезона
В четвертую неделю сезона стартует масштабный кросс-серверный ивент, где альянсы из фракций Жандармерии и Повстанцев сталкиваются лбами. Если захват Городов — это про пассивный доход, то Битва за Редкую Почву — это агрессивный передел ресурсов и борьба за итоговые награды сезона.
Суть ивента и формирование рейтинга
Как мы писали в предыдущем разделе, владение Городами приносит альянсу Редкую почву. На основании ее количества формируется сезонный рейтинг, который определит призовые места по итогу. Альянсы с примерно одинаковым количеством городов стоят в этом топе рядом.
Однако Битва за Редкую Почву кардинально меняет баланс, особенно в первых раундах, когда рейтинг составлен только за пассивное владение территориями. Это событие позволяет сильным, но обделенным городами альянсам ворваться в топ, отбирая ресурсы у тех, кто расслабился в слабых боевых зонах.
Главная цель события — Печь альянса. Защитникам нужно её уберечь, а атакующим — полностью уничтожить. Событие состоит из 8 раундов (по 2 сражения в неделю). Лагеря по очереди выступают в роли атакующих и защитников.
Дипломатия и политика (Понедельник — Среда)
Подготовка к бою начинается задолго до первых выстрелов:
- Понедельник / Четверг (Распределение): Система делит альянсы на рейтинговые группы (Топ 1-10, 11-20 и т.д.) согласно сезонному рейтингу. В каждой группе ровно по 10 Повстанцев и 10 Жандармов.
- Вторник / Пятница (Объявление войны): Руководство атакующей стороны выбирает цель внутри своей группы. Идеальная цель — альянс с большим запасом почвы, но низкой боевой мощью. Если руководство проспит момент, придется выбирать: либо присоединяться к уже занятой цели (вторым или третьим атакующим), либо рисковать и объявлять войну сильному противнику.
- Среда / Суббота (Призыв союзников): Утром в день битвы защитники могут позвать на помощь «свободные» альянсы из своей фракции. Баланс работает по системе 3х3: напали втроем — зовете 2 союзников; напали вдвоем — зовете 1 союзника.
Тактика расстановки: «Улей» и Угол карты
Хотя атаковать Печь можно откуда угодно, время в пути решает исход боя. Защита строится на максимальном уплотнении баз.
- Базовый Улей: Печь альянса ставится в центр, а все участники телепортируют свои базы вплотную к ней. Самые сильные игроки встают ближе всего, чтобы их войска возвращались моментально. Плотная застройка не дает врагам телепортироваться близко к цели.
- Серверный мега-деф: На серверах с отличной организацией возможно применение глобальной тактики. Все союзные альянсы ставят свои Печи в самый угол карты вплотную друг к другу, а затем весь сервер выстраивает вокруг них гигантское кольцо из баз. Это заставляет противников тратить уйму времени на марши.
Военачальник, ракета, охотники
Чтобы пробивать плотные «Ульи», у атакующей стороны есть ультимативное оружие. Игрок с должностью Военачальника может запустить ядерную ракету (радиус 25х25 клеток) прямо в зону вражеской Печи. При успешном попадании все базы защитников в зоне взрыва разлетаются по карте, Печь получает 30 000 урона, а территория на 1 час становится Зараженной землей (нельзя включать щиты).
Тактика противодействия (Охотники):
Запуск ракеты длится 180 секунд. В этот момент координаты Военачальника раскрываются на весь сервер. Защитники должны выделить мобильную группу «охотников», которые моментально телепортируются к Военачальнику и пробивают его базу. Если база сгорит или он телепортируется сам — запуск сорвется, а навык уйдет в перезарядку на 72 часа.
Фаза подготовки и Фаза сражений
В дни боев (Среда и Суббота) всё решает сумасшедшая активность игроков.
Фаза подготовки (12:00 по серверу):
За полчаса до боя Печь альянса блокируется — её больше нельзя перемещать. В этот момент союзники, согласившиеся помочь в защите, уже могут отправлять свои войска в гарнизон Печи, чтобы встретить врага во всеоружии.
Фаза войны (ровно в 12:30 по серверу):
Начинается активная стадия. Механика боя выглядит так:
- Атакующие отправляют марши на вражескую Печь (как одиночные атаки, так и ралли).
- Каждая успешная атака выбивает из здания определенное число отрядов обороны.
- Урон прочности Печи наносится только тогда, когда внутри не осталось ни одного защитника. Всего у здания около 280 000 единиц прочности (точная цифра зависит от уровня Печи, и не забываем про минус 30 000, если попала ракета).
- Секрет победы: Игроки, чьи отряды выбили из Печи, должны моментально отправлять их обратно. За счет того, что защитники стоят вплотную к зданию, их войска заходят в гарнизон за секунды, выматывая атакующих долгими маршами. Цель атакующих — найти место для телепорта как можно ближе и спамить атаками без остановки.
Кстати, точную сумму Редкой почвы, которую вы можете украсть или потерять, а также статус всех участников можно посмотреть во вкладке «Обстановка».
Длительность боя зависит от численного соотношения сторон (Атакующие против Защитников + Союзников):
- Равное количество (1v1, 2v2, 3v3): бой длится 40 минут.
- Защитников на 1 меньше (2v1, 3v2): бой длится 30 минут.
- Защитников на 2 меньше (3v1): бой длится 20 минут.

Три типа наград за ивент
Ради чего проливается кровь? В Битве за Редкую Почву предусмотрено три категории наград:
- Редкая почва (Влияние на рейтинг): Атакующие могут украсть часть запасов почвы у защитника. Если атакующих несколько, добыча делится строго пропорционально нанесенному урону. Полученная почва поднимает вас в сезонном рейтинге. Защитник, соответственно, теряет почву и падает в топе.
- Награды за сражение: Выдаются за победу в раунде. Если защитников было меньше, но они выстояли, награда умножается: при разнице в 1 альянс — х2, при разнице в 2 альянса — х3. Важно: союзники, пришедшие на помощь, тоже получают эти награды за сражение в случае победы, ничем не рискуя!
- Личные награды за уничтожение (Сундуки): В интерфейсе события есть шкала прогресса с тремя сундуками (открываются за 50 000, 200 000 и 500 000 очков). Очки даются за уничтожение вражеских солдат и лечение своих войск в госпитале. Эти награды вы забираете в любом случае, даже при проигрыше альянса. Это основная цель для союзников, пришедших на помощь.
Важное отличие Среды от Субботы (Берегите базы!)
Дни проведения боев кардинально отличаются по уровню опасности для рядовых игроков:
- В среду чужая боевая зона может атаковать базы игроков только если они находятся на Зараженной земле (в зоне падения ракеты). Остальная карта безопасна.
- В субботу действуют правила классического Дня Войны (дуэли альянсов). Атаковать можно любого игрока без щита по всей карте.
В субботу любой опытный игрок знает, что нужно сидеть под щитом. В рамках Битвы за Редкую почву это становится критически важным: если вы не наденете щит, вашу базу пробьют, она улетит, и ваше стратегически важное место возле Печи займут соперники.
Субботняя тактика атаки (Сохранение щитов):
Атаковать вражескую Печь в субботу очень опасно, так как при атаке ваш щит спадает, и вы становитесь мишенью для всего сервера. Чтобы этого избежать, применяется хитрая тактика: один сильный игрок (или несколько) организует ралли на Печь. Остальные участники просто присоединяются к сбору — в этом случае их личные щиты не спадают! А в это время топовые игроки вашего сервера (даже из других альянсов) могут летать рядом и зачищать врагов, прикрывая атакующих.
Перезапустить Ядерную Печь
На 5-й неделе сезона стартует новое глобальное событие — «Перезапустить Ядерную Печь».
Это масштабный кооперативный PvE-ивент, который длится 7 дней. В нем участвует не только ваш альянс, но и весь сервер, а также 3 союзные боевые зоны из вашей фракции (Жандармерия или Повстанцы). Перед вами стоят две параллельные задачи: зарядить Печи до 100% и защитить их от гигантских ледяных монстров.
Активация Печи
Главная цель — довести прогресс Ядерной печи до 100%. Для этого игрокам нужно отправлять свои отряды в здание Печи. Каждая отправка стоит 5 единиц выносливости и приносит вам 100 очков.
Лимиты:
Каждый игрок может отправить войска по 10 раз в день на каждый сервер вашей фракции, где Ядерная печь еще не запущена (прогресс ниже 100%). Если в процессе активации находятся все 4 сервера, вы можете делать до 40 отправок ежедневно. Точного лимита по дням нет: на активных серверах Печь запускают быстро, а на слабых процесс может затянуться на 5 дней и более.
Угроза с окраин: Айсзилла
Гул войны будит древнего ледяного монстра — Айсзиллу. Этот босс пассивно уменьшает прогресс включения Печи (на 1% каждые 4 часа), пока жив.
Механика босса:
- Появление: Монстры появляются строго после начала нового серверного дня. На каждом из 4 серверов фракции выходит по одному боссу в день (итого 16 боссов за 4 дня). Найти их координаты можно во вкладке «Следы Зверя».
- Движение и уязвимость: Монстр медленно идет к центру карты. Пока он движется, бить его нельзя. Как только он доходит до любого Города альянса, он останавливается и начинает его ломать — в этот момент открывается окно для атаки. У каждого игрока есть 5 попыток в день (стоимость одного удара — 10 единиц выносливости).
- Моментальная смерть: Как только босс останавливается, на него накидываются активные игроки со всего вашего лагеря (со всех 4 серверов фракции), и монстр умирает за считанные минуты.
Рейтинги без наград и важные нюансы
В событии есть таблицы лидеров (по очкам активации Печи и по урону Айсзилле), но призов за призовые места не предусмотрено — только моральное удовлетворение. Донат здесь не решает, на первое место выходит скорость и онлайн.
Если вы всё же хотите побороться за топ-1, вам придется столкнуться с рядом сложностей:
- Нюанс часовых поясов: В огромном выигрыше остаются те игроки, чье активное время совпадает со сбросом сервера (00:00 по серверному времени). Именно они успевают отстрелять попытки и ударить Айсзиллу до того, как его уничтожит толпа.
- Опасности скоростной активации: Чтобы войска ходили быстро, базу нужно телепортировать вплотную к Печи. Но пока Печь не запущена, температура вокруг нее критически низкая (база начнет замерзать). Кроме того, зона вокруг Печи — это Зараженная земля, где нельзя включать щиты. Вас может атаковать кто угодно, включая залетных врагов из чужой фракции.
- Кулдаун прыжков: Между перемещениями на другие серверы действует задержка в 5 минут.
Совет: Так как наград за рейтинг нет, обычным игрокам нет смысла рисковать войсками и мерзнуть. Спокойно стойте в безопасной теплой зоне под щитом и отправляйте отряды издалека.
Награды за событие
Система поощрений максимально проста и не требует от игроков сверхусилий:
- Индивидуальные награды: Выдаются просто за факт отправки отрядов в Печь. Шкала наград заканчивается всего на 10 отправках. То есть все личные призы можно легко забрать в первый же день, даже не вылетая со своего сервера.
- Награды Лагеря (Фракции): Это глобальная шкала из 20 последовательных призов для всех игроков вашей фракции. Награды выдаются поэтапно: за каждую убитую Айсзиллу (всего 16 призов — по 4 босса на 4 серверах) и за каждый успешный запуск Ядерной печи (всего 4 приза).
При нормальной активности фракции все 20 наград гарантированно забирают все участники.
Полезно или вода? Напиши
Обсудим?
Чат Штаба
Понравилась статья? Поставьте оценку или напишите, что думаете. Здесь мы обсуждаем тактики, героев и события игры.


























